2020.12.24

コンセンサスゲーム聖夜のケーキ店の進め方と回答の考え方

あゝ人材教育!3分ななめ読み

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聖夜のケーキ店は、クリスマスのケーキ屋を舞台にしたコンセンサスゲームです。登場する4人のうち、間違った行動を取ったのは誰かをチームで話し合い、全員が納得する順位を決めます。

30分ほどでできるので、年末の研修や会議の始まり、チームの振り返りにも使えます。この記事では、物語と設問、当日の進め方、そして正解のないこのゲームで話し合いを深めるための視点を紹介します。

01

コンセンサスゲームとは

コンセンサスゲームは、正解のない問いについてチームで話し合い、全員が納得できる一つの結論を出すゲームです。コンセンサスは合意という意味です。

ポイントは、多数決で決めないことです。まず一人ひとりが自分の考えを持ち、そのうえで意見を出し合い、違いをすり合わせていきます。同じ物語を読んでも、人によって見方はまったく違います。その違いに気づき、どうまとめていくかを体験するのが、このゲームのねらいです。

02

聖夜のケーキ店の物語と設問

登場人物

A

ケーキ屋のオーナー

B

ケーキ屋の店長

C

ケーキ屋の店員リーダー

D

ケーキ屋の店員

物語

クリスマスイブ、街はずれの小さなケーキ屋さんも1年でいちばん忙しい日。この日のための準備を始めているころ、オーナーのAさんがお店に現れてこう言いました。

「クリスマスに販売するケーキの話だが、今年は絶対に150個しか作らないようにお願いします。毎年200個作ったのはよいが、必ず大量の売れ残りが出て、多額の廃棄損で店は赤字になってしまう。ここ5年間、クリスマスの売上は150個前後で推移している。だから今年は、絶対に150個以上は作らないでほしい。B店長は毎年私の指示を無視して必要以上の数を作るが、今年は絶対に従ってほしい。もし無視して150個以上作った場合は、スタッフ全員で買い取ってもらう。給料から天引きさせてもらうので、そのつもりでいてほしい」

そう言い残して、オーナーは去っていきました。

12月24日、クリスマスイブの早朝。B店長は、店員のCとDにこう話しました。

「本日、クリスマスケーキの生産は200個だ。みんな張り切って、仕事に取りかかろう」

店員Dは店長に言いました。

「150個にするよう、オーナーから指示がありましたが、よいのでしょうか」

B店長は笑いながら答えます。

「そんなことは気にするな。今年こそは200個売り切ってやろう。Aオーナーをびっくりさせるぞ」

店員Dが「売れ残りが自腹になるのは嫌なので、私は反対です」と伝えると、リーダー店員のCは張り切ってこう言いました。

「私が一日店頭販売をしたり、チラシを配ったり、サンタさんの格好をして頑張るので、ぜひ200個売り切りましょう」

結局、200個のケーキを販売することになりました。店員Cは寒空の中で奮闘し、160個が売れましたが、200個までは売れませんでした。

12月の給料日。店員Dの給与から、ケーキ代の5万円が天引きされていました。しかし、Aオーナーがそっと、5万円の入った袋をDに手渡しました。「すまなかった」という一言とともに。

設問

この物語に登場した4人のうち、間違った行動を取ったのは誰でしょうか。

グループで話し合い、間違っていると思う順に、Aオーナー、B店長、リーダーC、店員Dの4人に1位から4位までの順位をつけてください。

03

30分でできる進め方

4人から6人のグループで行うのがおすすめです。時間配分の目安は次のとおりです。

5分

物語を読む

進行役が読み上げるか、各自で読みます。

5分

一人で順位をつける

話し合う前に、まず自分の順位と、その理由を紙に書いておきます。

15分

グループで話し合う

一人ずつ順位と理由を発表してから、グループとしての順位を決めます。

5分

発表と振り返り

グループの結論と、話し合いの中で意見が分かれたところを発表します。

話し合いでは、次のルールを守ってもらいます。

多数決、平均、じゃんけんで決めない

自分と違う意見ほど、理由を最後まで聞く

納得できないときは、納得できないと言う

04

回答の考え方

このゲームに正解はありません。誰を1位にするかは、何を大事にするかで変わります。ここでは、話し合いでよく出る見方を、人物ごとに紹介します。進行役が話し合いを深めるときの手がかりにしてください。

A

オーナー

問題とされやすい点

売れ残りを給料から天引きして買い取らせるという指示です。給料から一方的に差し引くことは、労働基準法の賃金全額払いの原則に反するおそれがあります。毎年指示を無視してきた店長を、これまで放っておいた責任もあります。

評価されやすい点

過去5年の売上をもとに、数字で判断しています。最後には自分の非を認め、Dに謝っています。

B

店長

問題とされやすい点

オーナーの指示を、相談もせずに無視しました。部下を巻き込み、Dの反対意見を笑って流しています。結果の責任を部下に負わせることにもなりました。

評価されやすい点

売上を伸ばそうと挑戦しました。実際に160個売れていて、150個しか作らなければ逃していた売上もあります。

C

リーダー

問題とされやすい点

オーナーの指示を知りながら、店長に同調しました。リーダーとして、Dの懸念を受け止める役割もあったはずです。

評価されやすい点

決まったことに対して、寒空の中で誰よりも汗をかきました。主体的に動いた姿勢は評価できます。

D

店員

問題とされやすい点

店長に反対はしましたが、それ以上は動きませんでした。オーナーに連絡して相談する、という選択肢もありました。反対の理由も、店のためというより自腹が嫌だという自分の都合でした。

評価されやすい点

オーナーの指示を覚えていて、間違っていることを店長に伝えたのはDだけです。

話し合いが一つの見方に偏ったときは、進行役が次のような問いを投げかけると、議論が深まります。

上司の指示が間違っていると思ったとき、部下はどうするべきか

150個より多く売れたのだから、結果としては店長が正しかったのではないか

40個の売れ残りの責任は、誰がどう負うべきか

オーナーが最後に5万円を渡したことで、問題は解決したのか

05

仕事にどうつながるか

このゲームで起きる話し合いは、職場の会議とよく似ています。結果を重く見る人、手順やルールを重く見る人、気持ちを重く見る人。同じ出来事でも、何を大事にするかで結論が変わります。

ゲームが終わったら、順位そのものより、どうやって結論にたどり着いたかを振り返ってください。誰の意見が通りやすかったか、黙っていた人はいなかったか、反対意見をどう扱ったか。そこに、ふだんのチームの話し合い方がそのまま表れています。

物語の中のケーキ屋に足りなかったのも、指示の理由を共有し、違う意見を話し合う場でした。年末の忙しい時期ですが、30分ほどで実施できます。ぜひ一度、チームで取り入れてみてください。

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出典 コンセンサスゲーム聖夜のケーキ店 導入編 あそびDEまなぶ PRESENTED BY 大河一摘
https://www.asobide.com/consensusu-game-christmas/
掲載にあたり一部修正をしています。

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